OK,又是不知不觉已经到了6月,转眼2024年已经过了一半了。在这上半年,我们经历了爆火的《幻兽帕鲁》、再见美丽蒂法的《最终幻想7:重生》、经典再续的《人中之龙8》和《地平线:西之绝境》。
不过这些游戏虽然已经带给我们许多欢乐,但是帕鲁苦于后续乏力,《最终幻想7:重生》受PS独占影响,后面并没有带给我们持续性的游戏乐趣。
不过下半年的这三款游戏,足够让我们玩到2025年,等到辣个游戏的出现!
艾尔登法环DLC:黄金树幽影
作为2022年的现象级、TGA年度最佳得主的游戏,《艾尔登法环》呼吁出DLC的声音已经喊了两年,不知道是火星蝶少女太好看,还是四手蓝皮怪太诱人,各路魂遗老、环学家络绎不绝,纷纷期待DLC。
不过还好,在玩家们的苦苦等待下,黄金树幽影DLC还有不到10天就可以与我们见面了。根据官方说法,其地图大小可能相当于一个宁姆格福,但是内容量是多少官方很鸡贼的没告诉我们,毕竟化圣雪原那么大,内容也没多少。
在目前官方已经发出的视频、图片预告中,我们已经很清楚知道本次DLC的旅程就是探索、追寻男娘米凯拉的踪迹,找出隐藏在其背后的秘密。
同时,本次DLC还新增了不少武器、战技和魔法,比如踢技,游戏玩法上增加不少,我已经非常期待各路大佬们的速通了。
黑神话:悟空
法环玩到8月,那也不用看别的了,直接上《黑神话:悟空》吧!!
《黑神话:悟空》,毫无疑问的今年的国产TOP1,自2020年第一个演示视频以来,到今年已经4年,加上前期制作、构思时间,可谓是“十年磨一剑”。每发一个演示视频OR制作视频,总是能引发激烈的讨论,国产顶流莫过于此了。
从目前已有的资料和线索来看,我们目前还无法对黑神话的整体游戏流程做一个打量和猜测,不过很清楚地,不论是土地庙、插香,还是卡timing,都有一些魂和战神的影子。
所以黑神话在动作打击上肯定是做得非常好的,在去年的Demo体验上,我们也看见了不少大佬的游玩体验,也看见了不少意见,那在经过一年的打磨之后,我相信这款游戏肯定能给我们这些玩遍了日本欧美的3A游戏玩家带来一场国风盛宴!!
战神:诸神黄昏
又是一款在2022年的TGA上作为奖杯收割机存在的游戏,不过此前《战神:诸神黄昏》仅在PS上独占,不过索尼已经宣布,《战神:诸神黄昏》将在9月19日登陆PC!奎爷,我来啦!
作为北欧之旅最终章,《战神诸神黄昏》的体量非常惊人。主线故事非常充实,拥有可观支线内容的国度数量也翻了一番,同时支线也不是无趣且浪费时间的部分,内容和表演水准也非常高,之前云通关的小伙伴终于可以亲自上手体验了!
但是在叙事上《战神诸神黄昏》并没有表现地那么完美,前期节奏拖沓,后期收束过快的问题比较大,对于体验剧情深度的玩家并不算友好。不过如果当做act游戏纯来享受动作和音乐的话,还是很OK的。
同时本次登录PC,《战神:诸神黄昏》将会支持超宽屏21:9游戏体验,可以用全景宽屏幕尽享九界绝美壮丽的景色;同时游戏内还支持使用合NVIDIARTX深度学习超高取样技术,也就是DLSS3。有它的存在,玩家们可以轻松体验4K高帧下的《战神:诸神黄昏》了!
2024年下半年这三款游戏,可以说是耐玩性十足!有它们的存在,等到2025的辣个游戏肯定是绰绰有余的。
OK,又是不知不觉已经到了6月,转眼2024年已经过了一半了。在这上半年,我们经历了爆火的《幻兽帕鲁》、再见美丽蒂法的《最终幻想7:重生》、经典再续的《人中之龙8》和《地平线:西之绝境》。
不过这些游戏虽然已经带给我们许多欢乐,但是帕鲁苦于后续乏力,《最终幻想7:重生》受PS独占影响,后面并没有带给我们持续性的游戏乐趣。
不过下半年的这三款游戏,足够让我们玩到2025年,等到辣个游戏的出现!
艾尔登法环DLC:黄金树幽影
作为2022年的现象级、TGA年度最佳得主的游戏,《艾尔登法环》呼吁出DLC的声音已经喊了两年,不知道是火星蝶少女太好看,还是四手蓝皮怪太诱人,各路魂遗老、环学家络绎不绝,纷纷期待DLC。
不过还好,在玩家们的苦苦等待下,黄金树幽影DLC还有不到10天就可以与我们见面了。根据官方说法,其地图大小可能相当于一个宁姆格福,但是内容量是多少官方很鸡贼的没告诉我们,毕竟化圣雪原那么大,内容也没多少。
在目前官方已经发出的视频、图片预告中,我们已经很清楚知道本次DLC的旅程就是探索、追寻男娘米凯拉的踪迹,找出隐藏在其背后的秘密。
同时,本次DLC还新增了不少武器、战技和魔法,比如踢技,游戏玩法上增加不少,我已经非常期待各路大佬们的速通了。
黑神话:悟空
法环玩到8月,那也不用看别的了,直接上《黑神话:悟空》吧!!
《黑神话:悟空》,毫无疑问的今年的国产TOP1,自2020年第一个演示视频以来,到今年已经4年,加上前期制作、构思时间,可谓是“十年磨一剑”。每发一个演示视频OR制作视频,总是能引发激烈的讨论,国产顶流莫过于此了。
从目前已有的资料和线索来看,我们目前还无法对黑神话的整体游戏流程做一个打量和猜测,不过很清楚地,不论是土地庙、插香,还是卡timing,都有一些魂和战神的影子。
所以黑神话在动作打击上肯定是做得非常好的,在去年的Demo体验上,我们也看见了不少大佬的游玩体验,也看见了不少意见,那在经过一年的打磨之后,我相信这款游戏肯定能给我们这些玩遍了日本欧美的3A游戏玩家带来一场国风盛宴!!
战神:诸神黄昏
又是一款在2022年的TGA上作为奖杯收割机存在的游戏,不过此前《战神:诸神黄昏》仅在PS上独占,不过索尼已经宣布,《战神:诸神黄昏》将在9月19日登陆PC!奎爷,我来啦!
作为北欧之旅最终章,《战神诸神黄昏》的体量非常惊人。主线故事非常充实,拥有可观支线内容的国度数量也翻了一番,同时支线也不是无趣且浪费时间的部分,内容和表演水准也非常高,之前云通关的小伙伴终于可以亲自上手体验了!
但是在叙事上《战神诸神黄昏》并没有表现地那么完美,前期节奏拖沓,后期收束过快的问题比较大,对于体验剧情深度的玩家并不算友好。不过如果当做act游戏纯来享受动作和音乐的话,还是很OK的。
同时本次登录PC,《战神:诸神黄昏》将会支持超宽屏21:9游戏体验,可以用全景宽屏幕尽享九界绝美壮丽的景色;同时游戏内还支持使用合NVIDIARTX深度学习超高取样技术,也就是DLSS3。有它的存在,玩家们可以轻松体验4K高帧下的《战神:诸神黄昏》了!
2024年下半年这三款游戏,可以说是耐玩性十足!有它们的存在,等到2025的辣个游戏肯定是绰绰有余的。
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